約 2,218,407 件
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test - 2017-02-28 02 14 47 sp不足を感じる - 2017-03-01 11 20 45 次の装備が使えるようになるまでひたすらレベル上げしかすることがない。以前は敵を倒せるようになることが装備の強化に直結していたため、戦闘が白熱していたように思う。 - 2017-03-01 17 32 26 100後半からは殆ど装備がないので装備を追加してほしい。 - 2017-03-02 01 36 36 1.9.4だと攻撃するのにいちいち間が開いてやりづらい 昔のmap.ver引き継いでやってくれてよかった - 2017-03-02 19 39 15 チャット欄が静かすぎて不気味 - 2017-03-02 20 01 51 レベル上げが苦痛 - 2017-03-03 13 26 48 あ - 2017-03-05 14 33 58 チャージ攻撃のせいでテンポが悪い。 - 2017-03-05 14 34 49 IPアドレスとバージョンがわからないです。 - 2017-03-05 14 45 46 IP 149.56.7.236 - 2017-03-05 21 43 45 楽しいのですがレベル上げのための狩場を上級者が使ってるのが不満です。寄生はなるべくしたくないのです。 - 2017-03-06 15 59 22 確かに↑ - 2017-03-07 12 35 07 改善点に繋がるのでここがつまらないなどあればどんどん - 2017-03-08 01 13 12 実際なんでレベルが高い人がアラグ遺跡とかに来るんでしょう? - 2017-03-08 18 43 26 魔法のⅡが弱すぎる、範囲とか伸びてもDPS下がってる - 2017-03-09 07 08 28 全てのBOSSにレアドロが欲しいです。弱くても何か出たら少し得した気分になると思うんです。 - 2017-03-09 18 36 59 魔法にヒールが実装されていない、レベル制限がついた、サーザルト大草原がなくなった - 2017-03-19 08 36 47 前回よりもレベルが上がりにくくなったような気がします - 2017-03-21 10 39 39 魔法ではなく精霊魔法でヒール実装してます。 大草原あります - 2017-03-21 23 01 16 開始直後だから仕方ないのだろうけど、レベルやmapの制限が狭くて閉鎖的な雰囲気を感じる - 2017-03-21 23 22 16 ↑追記 旧鯖のレベル1万越えや非常に広大で美しいmapなどの大規模RPG的な雰囲気が感じられない - 2017-03-21 23 24 23 全部初期化されててつらい - 2017-03-26 11 24 55 レベル上げがつらい。スノー村からタワー村までの装備のレベル制限の差がありすぎてやる気が出ない。装備増やすかレベル上げを楽にしてほしい。 - 2017-03-29 13 57 55 頑張ってやっていたのに初期化はなぁ、。 - 2017-03-29 21 28 54 昔あったアスレ村は消されましたか? - 2017-03-29 21 32 48 ボスの強さと経験値が釣り合っていない - 2017-03-29 21 51 10 ソロでのレベ上げを考慮してほしい - 2017-04-02 02 38 50 防御の概念なくなったしspがランダムじゃないし - 2017-04-04 11 38 37 申し訳ない間違えて2回送ってしまった - 2017-04-07 06 44 57 スノー村に120防具の強化合成でたってよ 155から装備できるぞ - 2017-04-09 21 35 12 二回送ってしまいましたので報告を - 2017-04-18 00 41 06 最近意見ボックスに訴状入れときました、少しでも改善されることを願う - 2017-04-22 18 02 53 レベ上げまじできつくないですか本当にきつい - 2017-05-05 19 18 56 ほんとそれ - 2017-05-05 23 28 14 みんなここで文句言うより意見ボックスに文句入れようぜ…そっちの方が改善期待できるぞ - 2017-05-06 20 17 29 こればかりはどうにもできないが、最近人少なすぎ(T-T) - 2017-05-10 18 19 25 クソ修正が完全に仇 オープンワールドMMO鯖なら下手にバージョンアップとかシステム変更するべきではないと何故気づかなかったのか - 2017-05-10 19 50 58 マップの作りが糞過ぎるのとコマンドがめんどい - 2017-05-10 20 29 29
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メインページへ戻る 5月24日 5日AM5時~5日PM5時 レベルも70になったことだし、エスバットを撃破した勢いでいざスキュレーへ……と思ったら。 【危ない石像が現れた!危ない石像は石化ブレスを使った!カーディナルは石化した!】 瞬殺。 石像3体は流石に逃げ切れないし、倒そうと思ってもブレスが飛んでくるから出会う=死亡と同義。 取り敢えず諦めて引退……をするには、まだレベルが1足りない。 何となくマップを見渡して適当に向かう先を見定めた結果、12Fへ。 【魔界の邪竜が現れた!】 階層でも上位の強さを誇る赤FOE。場所によってはボス格とも渡り合える性能なので、丁度良い腕試し。 ……結果、死亡の危険性から考えれば安定の勝利ながら、消耗状態的には辛勝。 1戦でほぼ枯れ果て、1ターンのダメージが純粋に大きいその様はエスバットから柔軟性を取り除いた感じ。 ハッピーショットや描かれた花辺りが無いので総合的な強さはエスバットの方が普通に上だけど、 純粋な火力と耐久力でいえばエスバット並、というか越えかねない勢い。全快状態でも1戦が限度。 取り敢えず邪竜の紫鱗を入手しつつ帰還。そしてサクッと引退。 引退後のレベル上げを効率よくやる場所はないかと構想しつつ、今日は終了。 プレイ時間は短いし進展もないけど、ボス戦に近いレベルの戦闘があったので気分的には結構プレイしてる感。 しかし、エスバットと同格か下位、ということはスキュレーよりは遙かに下位な筈…… そのような相手に(アイテム無しで挑んだとはいえ)TPが枯れるようで、果たしてスキュレーに勝てるのだろうか。 5月25日 5日PM6時~6日PM5時 片手が塞がっている状況で、軽く6Fで経験値稼ぎをしつつ方針を考えていたところ……一つの結論に。 引退直後のレベルでも『フィッシュマン』なら余裕で複数狩れる、という事実にふと思い至る。 ということで、11Fで経験値稼ぎを始めたは良いものの。 【モリヤンマが現れた!モリヤンマは惑乱の急襲を使った!頭・脚が封じられた!】 →攻撃がろくに当たらず、じわじわと殴られ続け死亡。 【スノーゴーストが現れた!スノーゴーストは仲間を呼んだ!】 →1体を倒すのに2回の攻撃が必要、となると倒す速度より増える速度の方が圧倒的に速く詰み。 ……フィッシュマン以外は普通に強敵だらけ。スノーゴーストが運良く仲間を呼ばない場合は楽だけど。 結果、激しいリセットゲーの末非常に良効率のレベル上げを達成。 しかし、気力は激しく消耗したので今日はこの辺りで終了。 リアル1日で、ゲーム内時間半日でレベルを6上げるのか、レベルを2上げるのを5回繰り返すのか…… ゲーム内時間の効率化を徹底的に図るわけでもない限り、後者の方が効率的にも精神衛生的にも良さそう。 5月26日 6日PM6時~8日AM4時 先日の無茶なレベル上げで気力が枯れたので、少し楽なレベル上げとして安全地帯な8Fへ。 効率は微妙だけど、10Fで炎の魔人が復活してしまったので流石にレベル30代では勝てないので仕方ない。 まぁ、万一撃破できたら非常に美味しい&10Fへの道が開けるので取り敢えず挑んでみたものの…… 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 ……連続テラーで動けないところを叩きのめされ終了。 基本常時テラー状態での戦いになるので、火力が足りないと長期戦になりいずれは3連ぐらいで動けなくなる。 例えば1/2の確率で動けなくなるにしても、3連で止まるのは1/8。2ターンで解ける場合も考えると1割程度。 しかし、10回に1回しか無いことも10回やれば1回は起こり得る、ということで現状ではまず無理という結論に。 といったところで、仕方ないので諦めて8Fに1日半潜ってレベルを上げ、セーブしてプレイ終了。 ……レベルは37から43へ。半日で2の上昇。 1周目はレベル55で挑んだけど、装備補正+バックアタックもあるしそろそろ炎の魔人に挑むだけ挑んでみようか。 5月27日 8日AM5時~8日PM6時 VS.炎の魔人。 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 【テラーで動けない!】 ……相変わらず同じ展開で死亡。テラー連続は結構どうしようもない。 取り敢えずその後再び瞬殺されたと思いきや、3度目の挑戦の際には今までの苦戦が嘘のようにサクッと撃破。 テラー運ゲーを越えれば、ダメージレース自体ではレベル40越えた辺りで既に炎の魔人には勝ってる感じ。 取り敢えず初回クリアよりレベル10以上低い状態で撃破できたのでそこそこの達成感を得つつ今日は終了。 ……遊戯王の方で色々練る用事があったので、巨大な敵を倒しはしているけどプレイ内容・時間からすると少なめ。 5月28日 8日PM6時~10日AM4時 炎の魔人も無事排除できたので、10Fで延々とレベル上げ。 1日籠もる予定が微妙に時間調整を間違えた為1日半の修行に。その分レベルも46から52になったし成果も十分。 ……しかし、大きな障害に当たったことで今までのようにサクサクと進まず日誌に書くこともない。 延々と続くレベル上げは、戦略やメタ戦術で突破したい人種としては結構飽きてくる。 果たして気力が尽きる前に突破できるのか……と、思いつつセーブして終了。 .
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2009年10月1日(木) 夕食食べたあと、先輩と合流してデザート食べたりとまったり仕事してた。2009年10月2日(金) 遅くまで仕事してた。家が近いだけ余裕があるかも。2009年10月3日(土) フランフランでクッションとかタオルを購入した後、浦安で片岡さんとひもの屋で飲んだ。2009年10月4日(日) 図書館で勉強した後、アローズで服買った。2009年10月5日(月) 23時前まで仕事して帰宅。この調子だと明日の飲み会も厳しそうな感じだわ。2009年10月6日(火) 担当内の歓迎会。相変わらず仕事が残ってて一次会後会社に戻って終電まで仕事してた。2009年10月7日(水) 京都へ出張後、新宿でビリボー。 ビリボーといいつつ卓球大会で、めっちゃ辛いチキンをかけて総当り戦やったりで盛り上がった。2009年10月8日(木) 終電近くまで仕事。こういうときはホント会社の近くに引っ越してよかったと思う。2009年10月9日(金) 三隅さん邸でドラクエ大会。レベル上げてたつもりがぜんぜんみんなより低くて2時間近くずっと防御してた記憶が。出前でピザやら中華頼んだり梅酒ソーダ割り作ってもらったりで宅飲みっていいなと思った。2009年10月10日(土) 森宅で飲み会。前行かなかった合コンのメンバーで、アウェイかと思ったんだけど鈴音というスパークリングの日本酒や碧寿飲んで酔っ払って楽しい飲み会だった。 頼み込んでセーラー服着てもらってひさびさにあんな騒いだ気がするわ。2009年10月11日(日) アローズでパンツと靴買ったあと、新宿で大さん主催の飲み会。 仕事のなんだかの話でまったく着いていけなかったのと予約人数間違ったり飲み放題にしわすれたりでぐだぐだだった。 直通の終電も逃して別ルートで帰宅した。2009年10月12日(月) 図書館行って、ベローチェいって試験勉強してた。 その後有楽町ビックカメラ行ってwiiスポーツを買った。 やってみたら卓球がすごい精度高くて、ひさびさにはまった。2009年10月13日(火) ちょっと風邪っぽかったので20時くらいに帰宅して、家でまったりしてた。2009年10月14日(水) WGの打ち上げ。終始仕事について熱い想いを語っていただいた。2009年10月15日(木) 健太さんの送別会。 みんなで健太さんのエピソードを話していくって流れだったんだけど脱線具合が面白かった。2009年10月16日(金) 家で鈴木さんまさみちさんもろちゃんめぐちゃんで鍋をした。 朝まで飲んだりwiiしたりで楽しかった。2009年10月17日(土) 明日の試験に向けて、図書館とベローチェで試験勉強してた。 いまさらな感じだなぁ。2009年10月18日(日) ネットワークスペシャリスト試験。試験が変わって、午前一の試験から微妙だったかも。 夜はわこちゃん家で高木さんとピザ食べた。2009年10月19日(月) 明日のBUキックオフを急にむちゃぶりされたので、打ち合わせした。かなり不安の残る感じが。2009年10月20日(火) BUキックオフ。芸がドッキリでいろいろやらされてびっくりしてしまった。 でもすごい盛り上がってよかった。2009年10月21日(水) 久々に何もない水曜日だったので、皇居で5kmランニングのあとsakuraへ。 平日にこうやって走る時間作りたいなぁ。2009年10月22日(木) そこそこの時間に帰宅した。2009年10月23日(金) トリトンで軽く飲んだあと、妹がきたので森下の平和閣で焼肉。 めちゃくちゃうまかった。2009年10月24日(土) 皇居で駅伝。いまいちな結果で悔いの残る感じだった。 夜は軽く有楽町で飲んだ。2009年10月25日(日) 馬喰町に整体があると思っていったら、つぶれてた・・。 門前仲町で飲んだあと、新宿高島屋で先輩のプレゼント買った。2009年10月26日(月) 関西出張。打ち合わせや客先でいっぱいいっぱいの一日だった。2009年10月27日(火) 21時ごろ会社を出る。北海道に転職できないかとか色々考えてた。2009年10月28日(水) 豊洲で打ち合わせがリスケに。ハンズでプレゼント選んで帰った。2009年10月29日(木) 客先で恵比寿。恵比寿のジョッキを買ってしまった。 あと思わず新製品の糖質70%offビールをもらってしまった。今度飲もう。2009年10月30日(金) 三隅さん邸でドラクエ大会。レベル上げてたので前回よりかなり楽しかった。 あと出前の辛いマーボーメンとパエリアがうまかった。2009年10月31日(土) 高井さんの誕生日パーティー。蟻月のもつ鍋やめっちゃうまい生ハムレバ刺し食べて かなりグルメな一日だった。 引越し祝いに目覚まし時計もらえてめっちゃ嬉しかった。
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/157.html
クエストについて クエストとは、各村にある酒場から依頼される仕事のことです。 このゲームはフィールドを移動していても敵が出ないし、 クエストを受けないとダンジョンに入ることも出来ません。 従って、全ては酒場でクエストを受注することから始まります。 クエストには、「お使い」、「ダンジョン」、「モンスター退治」、「主人のオススメ」 「期間限定」、「地域限定」の6種類があります。 クエストの種類は酒場によって完全に固定されており、酒場によっては クエストの種類が少なかったり、そもそもクエストが存在しない酒場もあります。 受注することが出来るのは常に一つだけで、同時に複数のクエストを 進めることは出来ません。クリア条件を満たして指定された酒場に報告すると、 僅かながら報酬を受け取ることができます。 関連項目 クエスト一覧メニュー 月間イベント-メニュー- クエストシステム詳細 クエストを請けることが出来るのは1日3回までで、酒場でクエストを請けたときに 残り回数が1減り、深夜1:00頃にまた3回に戻ります。 クエストの残り回数は、アイテムの調合などを行ったときにも消費され、 特定のアイテムを使うことで3回以上に増やすこともできます。 一度請けたクエストは、クリアしてもしばらく酒場で表示されなくなり、同じクエストに 続けて何度も挑戦することは出来ないようになっています。 他のクエストを30回受註するとそれ以前に請けたクエストが復活し、また酒場で請けることが出来るようになります。 しかし、ごくまれに、クリアしてしまうと二度と挑戦できなくなるクエストも存在します。 ストーリーが複数のクエストに跨っている場合によくあるので、それらのクエストを何度も受けたい場合は 注意が必要です。 クエストの復活システムを把握して、内容の良いクエストを30個選び、ローテーションを組んで 繰り返しクリアしていくのが基本のプレイスタイルになります。 また、受注すること事態に条件が設定されているクエストもあり、特にダンジョンが登場するクエストは 殆どの場合必要レベルに達していないと酒場に表示されません。 その他にも職業、性別、年齢、アイテム、別の特定のクエストのクリアや、曜日、日にちが限定されているクエスト などもあり、一人のキャラクターですべてのクエストを受注するのは実質不可能となっています。 関連項目 レベル上げおすすめクエ ステータス上昇クエスト LV.1で出来るクエスト お使い アイテムを指定された場所に届ける内容。 アイテムは酒場で預かる場合もあれば、自分で調達してこないといけない場合もあります。 敵が出ることはなく、必要経費は必ず最初にもらえるので、難易度は低く、 四国を除くどの酒場でもほとんど同じ内容です。 ただ、長距離の移動になることもあり、移動に慣れていない最序盤では 迷子になることもあるので注意が必要です。 預かるアイテムの中にはそこそこ高額、もしくは強力な武具もあり、 善人度が下がってもよければ、クエストを中断することでネコババもできます。 関連項目 アイテム 入手&使用クエ ダンジョン 経験値を稼ぐ際、最も利用するクエスト。その村か隣村のダンジョンの入口が解放され、 中に入ることが出来るようになります。中には一度入ると入り口が消えてしまうものもありますが、 基本的にクリア条件を満たすまで何度でも出入りできます。 クリアするまでは、違う村に移動してもトップ画面の「冒険の確認はこちら」から そのダンジョンに入ることができます。達成報告は元の酒場まで戻らないといけません。 難易度(敵の強さ)はクエストによってまちまちですが、ニジュ・サンクから離れれば敵が強い、 というわけではなく、様々な難易度のクエストが各地に混在しています。社交場などで、 その時の強さにあったクエストの情報を探すことが重要です。 また、ダンジョン毎に敵の出現率が設定されており、全く敵が出ないダンジョンもあります。 出現率が高いダンジョンでも、戦闘を繰り返すうちに徐々に敵が出にくくなり、40~50戦を超えると 「狩り尽くし」が発生、100歩あるいても敵が出ないこともあります。 しかし、「狩り尽くし」で出現率が0%になることはないので、時間さえかければ無限に戦うことはできます。 最近は携帯の読み込み速度も早くなり、決定ボタンを押しっぱなしで移動できるポイントがあれば、 割と苦労せずかなりの回数戦闘を重ねることが出来るでしょう。 内容としては、ボスを倒すのが目的であったり、宝箱を回収することが目的であったりします。 プログラム的なクリア条件がボスの撃破の場合、その奥にあるアイテムをとり逃していてもクリアとみなされ ダンジョンに入ることが出来なくなる場合もあるので、注意が必要です。 関連項目 モンスターデータ レベル上げおすすめクエ アイテム 入手&使用クエ モンスター退治 簡単なストーリーの中で、モンスター1匹と戦う種類のクエスト。 その村ですぐに終わる場合と、となり村まで移動する場合があります。 イベントで戦う敵は、ダンジョンで通常出現する場合よりも経験値が3倍以上に設定されていますが、 1回のクエストで1匹としか戦えないため、効率はよくありません。 主人のオススメ このジャンルには様々な種類のクエがあり、複数の種類のものを混ぜたようなタイプも有ります。 中にはテキストを読むだけで終わってしまったり、各地の蜂像を取るために非常に複雑な条件をクリアしないといけなかったりと、 難易度も様々です。 特に注意しないといけないのは、「偽クエ」と呼ばれるものです。 オススメの中で、受註に条件が設定されているものは、その条件を満たしていない場合、 全く違う内容のクエストが代わりに表示されます。クエストのタイトルを確認すると 内容に全くそぐわないタイトルに成っているので、確認すればすぐに分かりますが、 条件を満たしてまた受けなおそうと思っても、クエストの復活には他のクエストを 30回受註し終わるまで待たなければなりません。 コメント とりあえず途中まで・・・。続きは又。 -- 名無しさん (2011-06-03 07 00 25) 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-06-06 15 52 26 (Mon);
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/601.html
概要 【元気玉】の下位互換的なアイテム。10分の間だけ取得経験値と取得ゴールドを2倍にする。 1.2から登場した。 経験値とゴールド 10分間2倍に! 使ったらなくなる ver1.2~ クリスマスイベントの後編で初披露。 メギストリス、ドルワーム、ヴェリナードにいる3人のNPCと前編で集めておいたおもちゃを交換することで入手できる。 後にバレンタンインイベントでも登場した。バレンタインイベント投票には興味ないけど小元気玉はほしい、 そんな人たちの手によりあるモンスターがぶっちぎりの一位を獲得するがそれはまた別のお話。 当時はコンシェルジュで交換することが出来ず貴重なアイテムであり、 イベントのたびにクエストをリプレイして大量に自宅に溜め込むプレイヤーもいたようだ。 ver1.3~ コンシェルジュでの元気チャージの交換に対応し、小元気玉を気軽に使用できるようになった。 日替わり討伐クエストや迷宮でメタルブラザーズがでてきたときなどに「元気玉の残り時間がもったいない!」思わなくても良い。 10分という短期間でレベル上げが出来るというお手軽さから、 「レベル上げはしたいけど、元気玉の効果がなくなるまで30分も戦うのはモチベが持たない」 という人にはかなりの人気アイテムとなっている。 同様に職人レベルを上げる際にも短時間で区切りがつけられるため便利である。 もっとも、元気玉の時間の半分である11時間で10分と言う時間は少し損にはなるのだが…
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1250.html
■聞きかじりの経験(き-きかじりの-けいけん) 各作品のデータ lll 効果:迷宮に入った仲間たちの体験を聞いて、その一部を自分の経験値へと還元する 詳細:パッシブ・特殊(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) 世界樹の迷宮3のプレイヤーキャラが修得できるコモンスキルの1つ。 樹海に行っていない冒険者にも戦闘の度に経験値が振り分けられる。 ファーマーファイブの育成がぐっと楽になるスキル。気付いたら聞きかじりまくってファーマーのレベルが二軍より上に、なんて話もある。 最大で、獲得経験値の10%を得られるようになる。この場合の獲得経験値は、PTの人数で分割される前の数値なので、5人PTで冒険しているとした場合、冒険しているメンバー1人が獲得する経験値の半分を得られる計算になる。 深夜の通販番組のような夢のスキル。 正直3で一番のバランスブレイカーと言えなくもない。 50レベル超えの樹海未経験者がたくさん生まれた ↑↑二軍以下の育成にかかる時間が短縮出来る利便性の代償としてSPをそれなりに支払うのだから、自らゲームバランスをおかしくするほどレベル上げに勤しまなければ、バランスを崩す事には繋がらないと思う。 Ⅲではサブクラスの関係で育成のパターンが増えたから、これがなければ育成がかなり面倒だったと思う スタッフに感謝 色んなキャラを実戦で試せるようになって嬉しいスキル 別名がくしゅうそうち またパサランの話ですか……。 聞きかじっただけで黒FOEなどの強敵を倒すボウケンシャーもだが、経験を教える側のボウケンシャーも素晴らしい素質である。 控えメンバー「め、迷宮初挑戦…頑張るぞ!!!(レベル70越え)」 うちのアンドロは一度も迷宮の土を踏むことなく99になり引退していった。ごめんよ。 後半は赤い色したふわふわなモンスターの話ばかり聞くことになる 「あれ、その話前もしませんでしたっけ?赤い綿毛の…」 パサランの高経験値は、「経験」と言う意味ではある意味不自然なため、希少性的な経験か、不思議な力で強くなれるんだと思っていた。このスキルが猛威を振るうまでは。もしや土産話でも効果があるほど不思議な力はすごいのか、あるいは真にすごいのはこのスキルそのものなのか。…後者かな。 聞きかじりLv99→引退→聞きかじりLv99→休養→Lv94で放置ってキャラが登録枠の半分いたり…… メンバー変更がやり易くなり、色々なPCに陽の光が当たるありがたいスキル でもここまで出来るならスキルじゃなくてもいいような気もする 4では廃止された。サブクラスよりこっちを残して欲しかったぜ 聞きかじり残してほしかった…希少種+聞きかじりは間違いなく美味しい筈 上記のように、Ⅳでは聞きかじりの経験はなくなった。しかし、その代わりなのか、経験値稼ぎの手段が充実し、また、途中解禁される職業のキャラを、即戦力のレベルでプレイヤーギルドに加入させることも可能になった。 4だとギルカコピーとかいう聞きかじりより悪用出来るシステムがあるからどっこいどっこい 姫の話を楽しそうに聞いて迷宮探索に活かすファーマーズとか妄想出来てとても微笑ましい ↑素敵。パイレーツとかの冒険譚もいいなあ モン子「その時私は群がるモンスターどもをちぎっては投げちぎっては投げ」⇒農夫レベルうp 批判するわけでは無いが、これに10ポイントふるとサブクラスの分も含めて九十・・・何ポイントしか残らないからふろうかどうか悩んでる。どうすればいい? 育成後は休養して残り5レベルをスキュレー道場なりで埋めてやればいい SQ4でゲストが正式加入する頃には、主力との間に、既に越えられない壁が……聞きかじりさえあれば、あの3人も……(遠い目 一応、孔雀亭に救済処置をしてくれる人が現われるのだが、それにも限界があった。我々は、急ぎ過ぎたのだ……。 砲剣解禁後はカマキリや羊狩りをすれば本当にレベル上げの手間はさほどでもない Ⅳにこれがあったら、羊に餌付けして後ろから砲剣ぶっ放す話を延々と聞くだけで一流ボウケンシャーwww 新1にあったとしたらローザさんのgood茶を飲み深淵鳥を延々と狩り続けるお話ばかりになってしまうな… ↑4,5レベル上げをサボっているとむしろゲストに追いつきもせずにボス撃破、ということもある。困るのは薬草学持ち(採集要因)のレベルだろう これを使って引退させようとキャラを作ろうとした時に罪悪感がわいて、キャラの名前を「かじりごめん」にした。そんな彼は今は立派な三色ガード要因です。引退させられない…。 あれ…これ取得経験値増加じゃなかったっけ? ↑経験値増加はファーマーのスキルだ ラスボスまでノーヒントでやってた時、ホーリーギフトの個別版だと思って全員に1振ってたわ… オレサマ オマエ キキカジリ 最新作にて音声を交信するアイテムとして続投。控えの仲間がアドバイス送ってる設定が捗る、イベントが起こる度にメタルギアばりの無線コントやってそう これ復活してほしいなぁ(コモンスキル全般に言える事だけど)音貝との違いはレギュラーメンバーの装備枠を圧迫しない事と、スキルを待機中の者が習得していればよいという事。つまりSP面でもレギュラーに負担が全くない。これに限らず、以前のシリーズで有用だった事が出来なくなるというのは残念です……。 とある世界樹オマージュのフリゲーでは「聞きかじりの経験」という名の貴重品アイテムがあって、取得経験値の70%が待機メンバーに分配される仕組みだった。(もちろんON/OFF可能) 本家にも欲しいと思ったけど多分DLCの経験値クエストのお株を奪っちゃうから無理だろうな… 聞きかじりボウケンシャー(友情出演)「さほどでもないなら安心だね!」→百聞は一見に如かず リマスター版では大航海クエストで敵を撃破した際にも適用される様になった。 原作通りのノリで聞きかじりファーマー5人を作ったけど、2階へ着いたあたりで「今回は難易度ピクニックが追加されたから、直接ファーマー達で経験値稼ぎすればよいのでは?」と気づいた。そして農民たちは魔物を素手でボコボコに…… 延々キリカゼさんの雄姿を語られどんどん成長する控え:経験値6600 レベル制とメンバー入れ替え要素のある全てのゲームが起用すべき概念(無論使うか否かは任意として)。プレイヤーの時間だって無限じゃねぇんだ... すでに言われているが、すごい助かる要素だったのに何故Ⅳや新で消えたんだ…?そんなに不評の声が多かったのか…? 新は無かった作品のリメイクだから…Ⅳはなんだろう、本当は師事して貰うアイテムがもっと手に入る予定だったのかな 戦闘参加者の人数割りで経験値を得るのはWizardryや初期ドラクエなど古いRPGの仕様で、やがて控えや戦闘不能者にも経験値が入る方針にシフトしていった。それを部分的に取り入れたのが聞きかじりという印象 4にはコモンスキルがないから、入れにくかったんじゃないですかね〜? Vでは追憶の音貝がこのスキルの系譜となったが、Ⅳ~新2までの三作品もの間無かったのは……いやホントなんでなんだろう。新はまだグリモアでビルドチェンジが可能だから、というのはわかるがⅣは↑のようにコモンスキルが無いから入れる余地無かったという感じだろうか。おかげでⅣは特化型ビルドのキャラをピンポイント投入とかしにくい(するほどの難易度でもないのだが) 4はメンバー入れ替えそんなしなくていい難易度設計だし、新はストーリーモードメインで入れ替えは考慮外なとこあるから、あるとライトユーザーへの地雷スキルになりかねん 入れ替えをしない設計なのはありそうね、新1,新2は途中追加職がない(クラシックで最初から作成可能)で、4は追加職あるけど、同時にレベルが相応にあるキバガミさんとかが加入するから入れ替えにそんな抵抗なかった気がする。5は種族との組み合わせ、Xは職の多さから復活したのかも 4以降は難易度変更があるからレベル上げはある程度楽にできるけどね 世界樹世界の先輩ボウケンシャーの冒険譚は役に立つが、現代社会で若い頃にヤンチャした時の武勇伝を話したがる職場の上司や先輩は痛々しい&危なっかしいので適当に距離を置きましょう。 コメント
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【登録タグ 削除】 姉弟でドラクエ8フルボイスの旅 【元ネタ】ドラゴンクエスト8 【作者名】ポポン 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8921772 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16112062 【作品の傾向】 【備考】 名前 コメント
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ゾンビ形態 レベル 1 男 ゾンビボーイスカウト 女 ゾンビベイビー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men01.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women01.jpg) レベル 2 男 ゾンビニンジャ 女 ゾンビクリーナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men02.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women02.jpg) レベル 3 男 ドクドクゾンビ 女 ゾンビナース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men03.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women03.jpg) レベル 4 男 ファイアーゾンビ 女 ゾンビニンジャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men04.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women04.jpg) レベル 5 男 ニクシミゾンビ 女 ゾンビポリスガール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men05.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women05.jpg) レベル 6 男 ロボゾンビ 女 ロボゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men06.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women06.jpg) レベル 7 男 タツジンゾンビ 女 タツジンゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men07.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women07.jpg) レベル 8 男 ゾンビセレブ 女 ゾンビセレブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men08.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women08.jpg) レベル 9 男 ゾンビロード 女 ボーズゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men09.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women09.jpg) レベル 10 男 ゾンビキング 女 ゾンビマダム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men10.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women10.jpg) レベル 11 男 リッチ 女 ダンスゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men11.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women11.jpg) レベル 12 男 バリエーションゾンビ 女 人形ゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men12.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women12.jpg) レベル 13 男 ボーンゾンビ 女 ブードゥーゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men13.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women13.jpg) レベル 14 男 ダブルゾンビ 女 ゾンビ女ファラオ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men14.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women14.jpg) レベル 15 男タイタンゾンビ 女 エイリアンゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men15.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women15.jpg) レベル 16 男 ゾンビビーストキング 女 ゾンビ女ペット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men16.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women16.jpg) レベル 17 男 ホームズゾンビ 女 ゾンビバアチャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men17.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women17.jpg) レベル 18 男 ドラゴンゾンビ 女 ドラゴンゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men18.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women18.jpg) レベル 19 男 リーズン・アビリティ 女 リーズン・アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men19.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women19.jpg) レベル 20 男 カオス 女 カオス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (women20.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (men20.jpg) レベル 25 男 ゾンビイクサー 女 オニヒメゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (man25.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (woman25.jpg) レベル 30 男 ゾンビハクシャク 女 ミワクゾンビ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (man30.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (woman30.jpg)
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カードのレベルを上げて貴銃士を強くしようクエストで戦闘して、経験値でレベルを上げる 成長バッジでレベルを上げる成長バッジは3種類! 訓練でレベルを上げる ルームの遊戯室でレベルを上げる 戴冠に必要な成長バッジはいくつ? レベル80までに必要な成長バッジはいくつ? カードのレベルを上げて貴銃士を強くしよう カードのレベルを上げる方法は↓コチラ クエストで戦闘して、経験値でレベルを上げる 成長バッジでレベルを上げる 訓練でレベルを上げる ルームの遊戯室でレベルを上げる 順番に解説します。 クエストで戦闘して、経験値でレベルを上げる クエストで戦闘すると、経験値が貰えるので、共に戦うほど貴銃士たちが強くなります! 経験値を得られるクエストは以下 メインクエスト イベントクエスト フリークエスト 記憶の硝煙 ※進撃戦、演習、討伐、探索、視察のクエストでは経験値を得られないので、注意! 成長バッジでレベルを上げる 演習クエストや、イベントクエストなどで得られる成長バッジを使って貴銃士カードのレベルを上げよう! 成長バッジは3種類! 成長バッジ(小)カード強化に使用すると、カードEXPが100得られる。 成長バッジ(中)カード強化に使用すると、カードEXPが500得られる。 成長バッジ(大)カード強化に使用すると、カードEXPが2500得られる。 訓練でレベルを上げる 「士官学校」の中にある「訓練」をすることで選んだ貴銃士に経験値が入ります。 経験値をたくさん稼いで訓練でもレベルアップしましょう! ルームの遊戯室でレベルを上げる Roomの遊戯室に貴銃士を配置して、アイテムを選択。時間が経過したら経験値がもらえます! 成長バッジが足りない時は遊戯室も活用しましょう! トランプやオセロを選んで、時間が経過すると、経験値がもらえます。 オセロ1つだと画像のとおりですが、トランプやチェスなどでさらに経験値をもらって、貴銃士を育成しましょう! 戴冠に必要な成長バッジはいくつ? 戴冠はレベル60まで育成すれば出来るので、成長バッジ(大)が60個必要です! レベル1→レベル60(戴冠) 成長バッジ(大) ✕ 60個 レベル80までに必要な成長バッジはいくつ? レベル60から80にするときに必要な成長バッジ(大)の数は931個! レベル60→レベル80 成長バッジ(大) ✕ 931個 カード入手後、すぐにレベル80にしたい場合… レベル1→レベル80 成長バッジ(大) ✕ 991個 成長バッジをこつこつ貯めて行きましょう!
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